Beschreibung des Reports

Erhalten Sie eine 360-Grad-Perspektive auf den deutschen Markt für Apps für Mobilgeräte.

Dieser Report enthält fundierte Informationen über das Verbraucherverhalten, neue Produkteinführungen und das Wettbewerbsumfeld in Ihrer Branche. Identifizieren Sie mithilfe der aktuellsten Daten, Statistiken und Marktanalysen von Mintel noch vor der Konkurrenz die neuesten Verbrauchertrends für den Markt für Apps für Mobilgeräte in Deutschland.

Werbung ist ein beliebter Weg der Monetarisierung für Apps, die große Massen erreichen wollen. Dies kann jedoch das Gegenteil bewirken, wenn es das Nutzungserlebnis zu sehr beeinflusst: Es kann ein Auslöser zum Abschalten sein. Das Schaffen von Anreizen zum Anschauen von Werbung, die Hervorhebung des transaktionalen Nutzens und die Steigerung der Relevanz der Werbung sind Möglichkeiten, deren negative Wirkung zu verringern.

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Verstehen Sie den deutschen Markt für Apps für Mobilgeräte

  • Wie ist das Download-Verhalten deutscher Verbraucher?
  • Was sind die Einstellungen von Verbrauchern gegenüber mobilen Apps?
  • Wie entdecken die Deutschen neue Apps?
  • Was ist die Nutzungshäufigkeit von mobilen App-Kategorien?
  • Wie wirkt sich COVID-19 auf das Verbraucherverhalten aus?
  • Was sind die marktbestimmenden Faktoren der Kategorie?

Dieser Report beinhaltet

Marken und Unternehmen: Amazon, Apple, Enigmania, eToro, Facebook, Google, Samsung, TikTok, Tinder etc.

Themen: 5G, Virtual Reality, eCommerce, GDPR, iOS App Store, Google Play Store, In-App purchases, Corona-Warn-App, Cloud gaming, SKAdNetwork etc.

Analyse eines Branchenexperten

Dieser Report wurde von Jan Urbanek, einem erfahrenen Experten für den deutschen Verbrauchertechnologiesektor verfasst. Die auf ihrem fundierten Branchenwissen beruhenden Analysen und Insights fügen Statistiken in den fachlichen Kontext ein und zeigen aktuelle Trends in Deutschland auf.

Die Suche der Verbraucher nach Möglichkeiten zur Unterhaltung und Aufrechterhaltung sozialer Kontakte während COVID-19 lässt die App-Nutzung stark ansteigen. Gleichzeitig wird die erhöhte Bildschirmzeit jedoch auch den Drang verstärken, sich von digitalen Technologien loszulösen.


Jan Urbanek
Analyst – Consumer Technology

Was umfasst der Report?

  1. KURZFASSUNG

    • Hinweis zu COVID-19
    • Auswirkungen von COVID-19 auf Apps für Mobilgeräte
    • Marktkontext
    • Graph 1: Täglicher Konsum von Onlinemedien (in Minuten), 2017–2020
    • Graph 2: Onlineumsätze (inkl. Ust), 2015–2025
    • Mintels Prognose
    • Graph 3: Verbraucherausgaben für Apps und Spiele im App Store und Google Play Store, 2014–2019 und 1. Halbjahr 2020 (Mio. US-Dollar)
    • Graph 4: Verbraucherausgaben für Apps und Spiele im App Store und Google Play Store, 2014–2025 (Mio. US-Dollar)
    • Was Verbraucher wollen, und warum
    • Graph 5: Einfluss von COVID-19 auf die Nutzungshäufigkeit von mobilen Apps, Juli 2020
    • Graph 6: Wege, neue Apps zu entdecken, Juli 2020
    • Graph 7: Befragte, die durch zu viel störende Werbung dazu veranlasst wurden, eine App nicht mehr zu verwenden, nach Alter, Juli 2020
    • Chancen
  2. Marktbestimmende Faktoren

    • Graph 8: Wirtschaftliche Eckdaten, 2019–2022
    • Graph 9: Konsum von Onlinemedien (in Minuten), 2017–2020
    • Graph 10: Onlineumsätze (inkl. Ust), 2015–2025
  3. Was Verbraucher wollen, und warum

    • Auswirkungen von COVID-19 auf das Verbraucherverhalten
    • Graph 11: Einfluss von COVID-19 auf Nutzungshäufigkeit von mobilen Apps, Juli 2020
    • Graph 12: Befragte, die mobile Apps seit dem COVID-19-Ausbruch häufiger verwenden, nach Alter, Juli 2020
    • Graph 13: Befragte, die Dating-Apps verwenden, nach Geschlecht, Juli 2020
    • Graph 14: Häufigkeit des Herunterladens von mobilen Apps, Juli 2020
    • Graph 15: Häufigkeit des Herunterladens von mobilen Apps, nach Alter, Juli 2020
    • Nutzungshäufigkeit von mobilen App-Kategorien
    • Graph 16: Nutzungshäufigkeit von mobilen App-Kategorien, Juli 2020
    • Graph 17: Tägliche Nutzung mobiler Video- und Musik-Streaming-Apps, nach Alter, Juli 2020
    • Graph 18: Tägliche Nutzung mobiler Apps, nach Alter, Juli 2020
    • Wie die Deutschen neue Apps entdecken
    • Graph 19: Wege, neue Apps zu entdecken, Juli 2020
    • Graph 20: Wege, neue Apps zu entdecken, nach Alter, Juli 2020
    • Graph 21: Wege, neue Apps zu entdecken, nach Alter, Juli 2020
    • Einstellungen gegenüber mobilen Apps
    • Graph 22: Einstellungen gegenüber mobilen Apps, Juli 2020
    • Graph 23: Befragte, die durch zu viel störende Werbung dazu veranlasst wurden, eine App nicht mehr zu verwenden, nach Alter, Juli 2020
    • Graph 24: Präferenz, Zugang über eine Webseite gegenüber dem Download der entsprechenden App zu erlangen, nach Alter, Juli 2020
    • Graph 25: Verwendung des Smartphones für kontaktlose Bezahlung, nach Alter und Geschlecht, Juli 2020
    • Graph 26: Befragte, die mobile Apps aufgrund von Bedenken hinsichtlich der geistigen Gesundheit weniger häufig verwenden, nach Alter, Juli 2020
    • Graph 27: Befragte, die regelmäßig In-App-Käufe tätigen, nach Alter und Geschlecht, Juli 2020
    • Graph 28: Verbraucher, die die Corona-Warn-App heruntergeladen haben, Juli 2020
    • Graph 29: Befragte, die die Corona-Warn-App heruntergeladen haben, nach Häufigkeit des Herunterladens von mobilen Apps, Juli 2020
    • Graph 30: Befragte, die die Corona-Warn-App heruntergeladen haben, nach Besorgnis, COVID-19 ausgesetzt zu sein (Einstufung auf einer Skala von „Gar nicht besorgt“ (1) bis „Sehr besorgt“ (5)), Juli 2020
  4. Lancierungsaktivität und Innovationen

    • Werbung und Marketingaktivität
  5. Marktanteile

  6. Marktsegmentierung, -größe und -prognose

    • Graph 31: Verbraucherausgaben für Apps und Spiele im App Store und Google Play Store, 2014–2019 und 1. Halbjahr 2020 (Mio. US-Dollar)
    • Graph 32: Verbraucherausgaben für Apps und Spiele im App Store und Google Play Store, 2014–2025 (Mio. US-Dollar)
    • Graph 33: Verbraucherausgaben für Apps und Spiele im App Store und Google Play Store, nach Zahlungsmodell, 2018–2020 (Mio. US-Dollar)
    • Prognosen während der COVID-19-Pandemie
  7. Anhang

    • Anhang – Produktabdeckung, Abkürzungen, Verbraucherforschungsmethoden und Hinweis zum Sprachgebrauch
    • Anhang – Marktgröße und -prognose

Über den Report

Dieser Marktbericht bietet eingehende Analysen und Einblicke, die sich auf eine Reihe von Daten stützen. Gleichzeitig werden einführende und fortgeschrittene Inhalte bereitgestellt, um Ihnen einen Überblick über die behandelten Themen zu geben.

Die Konsument*innen

Was sie wollen. Warum sie es wollen.

Die Konkurent*innen

Wer liegt vorne. Wie gelingt es an der Spitze zu bleiben.

Der Markt

Größe, Segmentierung, Anteile und Prognosen: Wie sich alles zusammenfügt.

Die Innovationen

Neue Ideen. Neue Produkte. Neues Potenzial.

Die Möglichkeiten

Wo besteht noch ungenutzter Raum. Wie können Sie ihn sich zu Eigen machen.

Die Trends

Was formt die Nachfrage – heute und in Zukunft.

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Bitte beachten Sie: Dies ist ein Musterbericht. Alle Zahlen, Diagramme und Tabellen wurden unkenntlich gemacht. Unsere Berichte sind auch in PDF-, Powerpoint-, Word- und Excel Databook-Formaten erhältlich.

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