Beschreibung des Reports

Erhalten Sie eine 360-Grad-Perspektive auf den deutschen Markt für die digitalen Trends des Sommers.

Dieser Report enthält fundierte Informationen über das Verbraucherverhalten, neue Produkteinführungen und das Wettbewerbsumfeld in Ihrer Branche. Identifizieren Sie mithilfe der aktuellsten Daten, Statistiken und Marktanalysen von Mintel noch vor der Konkurrenz die neuesten Verbrauchertrends für den Markt für die digitalen Trends des Sommers in Deutschland.

Durch die hohen Preise der Topmodelle werden sich die meisten Deutschen an mittelpreisige Artikel wenden, oder ihre Mobiltelefone länger behalten. Weniger Verbraucher werden während der Rezession teure 5G-Verträge abschließen, was die Annahme der Technologie entsprechend verzögert. Da jedoch der Wunsch nach schnelleren Verbindungsgeschwindigkeiten besteht, wird dies langfristig das Wachstum vorantreiben, sobald die Preise sinken.

Lesen Sie weiter, um mehr Informationen zu diesem Report zu erhalten, oder entdecken Sie hier weitere Reports für den Verbrauchertechnologiesektor in Deutschland.

Verstehen Sie die digitalen Trends des Sommers

  • Welche Kategorien weisen signifikantes Wachstum auf und warum?
  • Welche neuen Produkteinführungen und Innovationen gibt es in der Branche?
  • Wie verändert sich das Online-Verhalten deutscher Verbraucher?
  • Welche Geräte besitzen Verbraucher und wie werden diese genutzt?
  • Wie sind deutsche Verbraucher gegenüber verschiedener Technologien eingestellt?
  • Welche Auswirkungen haben neue Verhaltensweisen auf die Kategorie?

Dieser Report beinhaltet

Marken und Unternehmen: Amazon, Apple, Beat Saber, Facebook, Fitbit, FitXR, Google Stadia, Huawei, LG, Microsoft, Nintendo, Oculus Quest, PlayStation, Samsung, Sony, Telefonica, Telekom, Twitch, Versa 3, Vodafone, Xbox etc.

Produkte: Dieser Report deckt den Besitz, kürzliche Käufe und Kaufabsichten technischer Konsumgüter ab. Es werden digitale Aktivitäten der Verbraucher untersucht, wozu alle Aktivitäten gehören, die sie auf ihren Laptops/Desktop-Computern, Tablets und Smartphones ausführen, sowie ihre Verwendung neuerer Technologien wie Geräte mit Sprachsteuerung und das Smarthome

Analyse eines Branchenexperten

Dieser Report wurde von Jan Urbanek, einem erfahrenen Experten für den deutschen Verbrauchertechnologiesektor verfasst. Die auf seinem fundierten Branchenwissen beruhenden Analysen und Insights fügen Statistiken in den fachlichen Kontext ein und zeigen aktuelle Trends in Deutschland auf.

COVID-19 hat die jüngsten Käufe beeinträchtigt, da viele Deutsche aufgrund wirtschaftlicher Unsicherheit an noch funktionstüchtigen Geräten festhalten werden.


Jan Urbanek
Analyst – Consumer Technology

Was umfasst der Report?

  1. Kurzfassung

    • Mobiltelefone
    • Graph 1: Besitz eines Mobiltelefons, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Laptops, Desktop- und Tablet-Computer
    • Graph 2: Besitz von Computern, nach Art des Computers, Dezember 2019 und Juni 2019
    • Home Entertainment und das Smarthome
    • Graph 3: Besitz von Unterhaltungs- und Smarthome-Geräten, Dezember 2019 und Juni 2019
    • Tragbare Technologien und Virtual Reality
    • Graph 4: Besitz von tragbaren Technologien und VR-Headsets, Dezember 2019 und Juni 2019
    • Videospiele und Konsolen
    • Graph 5: Besitz von Spielekonsolen, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Online-Aktivitäten
    • Graph 6: Digitale Aktivitäten auf Smartphones, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 7: Gewohnheiten in Bezug auf Technologien, Dezember 2019 und Juni 2020
  2. Die Auswirkungen von COVID-19

    • Graph 8: Entwicklung des BIP, 2017–2020
  3. Mobiltelefone

    • Wichtigste Ergebnisse
    • Graph 9: Besitz eines Mobiltelefons, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 10: Geplanter Kauf eines Smartphones in den kommenden drei Monaten, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 11: Kauf eines Smartphones in den vergangenen drei Monaten, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Marktkommentar
  4. Laptop-, Desktop- und Tablet-Computer

    • Wichtigste Ergebnisse
    • Graph 12: Besitz von Computern, nach Art des Computers, Dezember 2019 und Juni 2019
    • Graph 13: Besitz von Computern (NET), nach Art des Computers, Dezember 2019 und Juni 2019
    • Graph 14: Besitz mehrerer Arten von Computern, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 15: Geplante Käufe von Laptops und Tablets, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Marktkommentar
  5. Home Entertainment und das Smarthome

    • Wichtigste Ergebnisse
    • Graph 16: Besitz von Unterhaltungs- und Smarthome-Geräten, Dezember 2019 und Juni 2019
    • Graph 17: TV-Verbindungsmöglichkeiten, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 18: Geplanter Kauf von Unterhaltungs- und Smarthome-Geräten in den kommenden drei Monaten, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Marktkommentar
    • Graph 19: Durchschnittliche Minuten, die täglich mit linearem Fernsehen verbracht werden, 2016–2019
  6. Tragbare Technologien und Virtual Reality

    • Wichtigste Ergebnisse
    • Graph 20: Besitz von tragbaren Technologien und VR-Headsets, Dezember 2019 und Juni 2019
    • Graph 21: Geplanter Kauf von tragbaren Technologien und VR-Headsets in den kommenden drei Monaten, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 22: Kauf von tragbaren Technologien und VR-Headsets in den vergangenen drei Monaten, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Marktkommentar
  7. Videospiele und Konsolen

    • Wichtigste Ergebnisse
    • Graph 23: Besitz von Spielekonsolen, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 24: Geplanter Kauf einer Spielekonsole in den kommenden drei Monaten, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 25: Kauf einer Spielekonsole in den vergangenen drei Monaten, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Marktkommentar
  8. Online-Aktivitäten

    • Wichtigste Ergebnisse
    • Graph 26: Aktivitäten auf dem Smartphone, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 27: Aktivitäten auf dem Desktop-/Laptop-Computer, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 28: Aktivitäten auf dem Tablet, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Graph 29: Aktivitäten in Bezug auf Technologien, Dezember 2019 und Juni 2020
    • Marktkommentar
  9. Anhang

Über den Report

Dieser Marktbericht bietet eingehende Analysen und Einblicke, die sich auf eine Reihe von Daten stützen. Gleichzeitig werden einführende und fortgeschrittene Inhalte bereitgestellt, um Ihnen einen Überblick über die behandelten Themen zu geben.

Die Konsument*innen

Was sie wollen. Warum sie es wollen.

Die Konkurent*innen

Wer liegt vorne. Wie gelingt es an der Spitze zu bleiben.

Der Markt

Größe, Segmentierung, Anteile und Prognosen: Wie sich alles zusammenfügt.

Die Innovationen

Neue Ideen. Neue Produkte. Neues Potenzial.

Die Möglichkeiten

Wo besteht noch ungenutzter Raum. Wie können Sie ihn sich zu Eigen machen.

Die Trends

Was formt die Nachfrage – heute und in Zukunft.

Unten befindet sich ein Musterbreicht - Verstehen Sie was Sie kaufen.

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Bitte beachten Sie: Dies ist ein Musterbericht. Alle Zahlen, Diagramme und Tabellen wurden unkenntlich gemacht. Unsere Berichte sind auch in PDF-, Powerpoint-, Word- und Excel Databook-Formaten erhältlich.

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