Angesichts zahlreicher Krisen können Unternehmen in der Freizeitbranche dazu beitragen, die Stimmung zu heben, indem sie unterhaltsame Erlebnisse anbieten, die zum Beispiel Nostalgie hervorrufen oder soziale Verbindungen fördern.

Silvia Hondt – Senior Research Analyst

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    • Zentrale Aspekte dieses Reports:
    • Überblick
  1. KURZFASSUNG

    • Wissenswertes
    • Chancen
    • Marktgröße und -prognose
    • Nachfrage der Deutschen nach dringend benötigten Auszeiten wird kurzfristiges Marktwachstum ankurbeln
    • Ausblick
  2. Chancen

    • Steigende Teilnahmequoten inmitten anhaltender Krisen nutzen
    • Genuss ist in anhaltend schwierigen Zeiten notwendig
    • Freizeitaktivitäten als Kontrast zu düsteren Zeiten mit Spaß füllen
    • Sich von Marken inspirieren lassen, die sich auf Feiern konzentrieren, um schlechte Stimmung zu bekämpfen …
    • … wobei McDonald’s die Big-Rösti-Zeit feiert …
    • … und Heineken Abende zu Hause zelebriert
    • Sich in herausfordernden Zeiten auf Hauptnutzer:innen ausrichten
    • Sich auf die Bereitstellung von Wert über die Kosten hinaus konzentrieren
    • Die Schnäppchenjagd unterhaltsamer gestalten
    • Gesundheit als zusätzlichen Entscheidungsfaktor begrüßen
    • Urban Sports läutet die Ära des Wohlbefindens ein
    • Mit einem Fokus auf neue Erlebnisse Premiumisierung freischalten
    • Neue Technologien nutzen, um neues Terrain zu erschließen
    • Sich darauf vorbereiten, dass Technologie eine größere Rolle bei der Gestaltung von Freizeitentscheidungen spielt
    • Digitale Inhalte in die reale Welt bringen
  3. VEBRAUCHER:INNEN

    • Teilnahme an Freizeitaktivitäten außer Haus
    • Die Teilnahme an verschiedenen Aktivitäten nimmt zu
    • Graph 1: Teilnahme an Freizeitaktivitäten – NET, 2023, 2024
    • Deutsche suchen nach einer angenehmen Auszeit …
    • … und Marken können sie in stimmungsaufhellenden Aktivitäten involvieren
    • Graph 2: Ich habe das Gefühl, dass bei den meisten Menschen in Deutschland im Moment eine schlechte Stimmung herrscht, 2024
    • Steigende Vielfalt bei Freizeitaktivitäten außer Haus
    • Wohlhabende Verbraucher:innen treiben das Wachstum voran
    • Sich an neue und bestehende Zielgruppen richten
    • Auswahlkriterien für Freizeitaktivitäten außer Haus
    • Wirtschaftliche Herausforderungen treiben Nachfrage nach erschwinglichen Aktivitäten an …
    • Graph 3: Auswahlkriterien für Freizeitaktivitäten außer Haus, 2024
    • … unter weniger wohlhabenden Verbraucher:innen
    • Günstige Preise mit zusätzlichen Auswahlfaktoren kombinieren
    • Reichweite mit ganzheitlicher Gesundheit erweitern
    • Peloton nutzt die Kraft der Gemeinschaft …
    • … während McFIT sein neues ganzheitliches Konzept startete
    • Verbraucher:innen dabei helfen, ihre mentale Gesundheit zu verbessern …
    • … und sich der Rolle des Geschlechts in der sozialen Gesundheit bewusst sein
    • Premium-Aktivitäten an wohlhabende Verbraucher:innen vermarkten
    • Gesundheitsunternehmen: Premium-Aktivitäten erschließen …
    • … um das Interesse der Verbraucher:innen aufrechtzuerhalten
    • Barrieren für Freizeitaktivitäten außer Haus
    • Kosten als Barriere
    • Graph 4: Hindernisse für die Teilnahme an (mehr) Freizeitaktivitäten, 2024
    • Engagierte Teilnehmer:innen kämpfen mit begrenzter Zeit …
    • … und der Europa-Park hilft ihnen, ihre limitierte Zeit auf entspannte Weise zu genießen
    • Nicht vergessen, auf unterversorgte Gruppen einzugehen
    • Teilnahme an Freizeitaktivitäten zu Hause
    • Teilnahme an Freizeitaktivitäten zu Hause bleibt konstant
    • Graph 5: Teilnahme an Freizeitaktivitäten zu Hause, 2023, 2024
    • Aktivitäten zu Hause interaktiver gestalten …
    • … und die Nachfrage nach nostalgischen Momenten bedienen
    • Jüngere Generationen in aufregende Aktivitäten zu Hause einbeziehen
    • Verhalten bezüglich Freizeitaktivitäten
    • Den Lifestyle-Trends einen Schritt voraus sein
    • Graph 6: Verhalten bezüglich Lebensstil und Freizeitaktivitäten, 2024
    • Freizeitteilnehmer:innen unterstützen, einen gesunden Lebensstil in sozialen Umgebungen zu vermitteln
    • Anwendung von Technologie in Freizeitaktivitäten …
    • Graph 7: Zustimmung zu „Die Nutzung neuer Technologien macht Freizeitaktivitäten außerhalb von zu Hause für mich ansprechender“, nach Generation, 2024
    • Graph 8: Verhalten zu „Ich habe in den vergangenen 12 Monaten mithilfe eines KI-Tools (d. h. Künstliche Intelligenz) nach Freizeitaktivitäten außerhalb von zu Hause gesucht“, nach Generation, 2024
    • … ist entscheidend, um jüngere Generationen anzusprechen
    • Sich von der Expansion von Sandbox VR in ganz Deutschland inspirieren lassen
  4. MARKT

    • Marktbestimmende Faktoren
    • Die Inflation hat sich abgeschwächt …
    • … aber die Deutschen sind mit anhaltenden Preiserhöhungen für Freizeitaktivitäten konfrontiert
    • Graph 9: Verbraucherpreisindex, nach Freizeitkategorien, 2024
    • Finanzielle Zuversicht im Jahr 2025 bleibt instabil
    • Es ist zu erwarten, dass wohlhabende Deutsche mehr für Freizeitaktivitäten ausgeben
    • Graph 10: Ich habe vor, in den nächsten 12 Monaten mehr Geld für Freizeitaktivitäten außerhalb von zu Hause auszugeben als in den vergangenen 12 Monaten, nach finanzieller Situation, 2024
    • Gesundheit bleibt die Priorität der Verbraucher:innen …
    • Graph 11: Top 3 Ziele für 2025, 2024
    • … und mehr Deutsche sagen, dass sich ihr psychisches Wohlbefinden verbessert hat
    • Graph 12: Veränderungen des allgemeinen psychischen Wohlbefindens im Vergleich zu vor einem Jahr, 2022, 2024
    • Verbraucher:innen haben gelernt, mit der Polykrise umzugehen
    • Die Nutzung generativer KI steigt rasant
    • Graph 13: Ausgewählte Technologien, die bereits benutzt wurden, 2023–2024
    • Technologie-Implementierungen können Begeisterung schaffen …
    • … aber auch Unsicherheiten
    • Marktgröße
    • Steigende Preise treiben das Marktwachstum weiter an
    • Marktsegmentierung
    • Steigende Preise treiben das Wachstum in den meisten Kategorien an …
    • … wobei die Gastronomie an der Spitze steht
    • Marktwachstum über verschiedene Kategorien hinweg …
    • … mit gemischten Ergebnissen im Kultur- und Unterhaltungssektor
    • Marktprognose
    • Nachfrage der Deutschen nach dringend benötigten Auszeiten wird kurzfristiges Marktwachstum ankurbeln
    • Die Deutschen werden kurzfristig vorsichtig beim Ausgeben bleiben
    • Marken können Gesundheit betonen, um mittelfristig zu Ausgaben anzuregen
    • Technik x Freizeit als neue Normalität auf lange Sicht
  5. ANHANG

    • Umfang des Reports und Definitionen
    • Definition des Marktes
    • Abkürzungen
    • Methodik – Verbraucher:innenforschung
    • Forschungsmethodik
    • Ein Hinweis zum Sprachgebrauch:
    • TURF-Analyse Methodik
    • TURF-Analyse – „Welche der folgenden Faktoren würden Sie dazu bewegen, eine Freizeitaktivität außerhalb von zu Hause einer anderen vorzuziehen?“
    • Methodik – Marktgröße und -prognose
    • Prognosemethodik
    • Prognosemethodik – Fächerdiagramm
    • Marktgröße – Wert
    • Marktprognose und Vorhersageintervalle – Wert

Über den Report

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