Beschreibung des Reports

Bleiben Sie der Konkurrenz immer einen Schritt voraus und sichern Sie die Zukunft ihres Unternehmens mit Mintel’s Marktprognose für das Metaversum 2023. Dieser Markt Report ist vollgepackt mit konsumfokussierter Marktforschung, digitalen Trends und Analysen zum Nutzungsverhalten der Deutschen. Erhalten Sie eine 360° Perspektive inklusive Marktanteile des Metaversum, Marktgröße und Verbraucher:innennachfrage.

Hier finden Sie ausgewählte Insights und Einblicke aus unserem Markt Report über das Metaversum in Deutschland 2023.

Schlüsselerkenntnisse unserer Marktprognose für das Metaversum

  • Ein detaillierter Überblick über das Metaversum in Deutschland, inklusive Experten- und Expertinnen-Meinungen.
  • Zugang zum und Nutzungshäufigkeit des Metaversums.
  • Gaming- und Metaversums-Plattformen, die die Deutschen nutzen.
  • Welche Aktivitäten die Deutschen im Metaversum über die letzten 12 Monate genutzt haben und an welchen sie interessiert wären.
  • Wie deutsche Verbraucher:innen zu virtuellen Welten und dem Metaversum stehen.
  • Wie Sie Chancen nutzen können, um für Verbraucher:innen interessant zu sein und das Metaversum Marktvolumen in Deutschland fördern.

Überblick über das Metaversum in Deutschland

Aktuell bleibt die Nutzungshäufigkeit des Metaversums unter deutschen Verbraucher:innen sehr gering: Nur 13 % der Deutschen, die bereits vom Metaversum gehört haben, haben es auch schon selbst genutzt. Die meisten sind verwirrt und verstehen den persönlichen Nutzen des Metaversums nicht, deshalb geht die Übernahme nur langsam voran.

Mintels Marktprognose für das Metaversum zeigt, dass immersive Erlebnisse vor allem von XR Technologie ermöglicht werden, die eine praktische Anwendung für das Metaversum bieten. Außerhalb von etablierten Gaming-Plattformen wird die Metaversum Marktgröße aber kaum Zuwachs erlangen.

Das Metaversum in Deutschland: Trends und Verbraucher:innenverhalten

  • Nutzung des Metaversums in Deutschland: Die Mehrheit der Deutschen nutzen das Metaversum in Form von Videospielen. Dieses Marktsegment wird von jüngeren Generationen angeführt und 51 % der männlichen Bevölkerung zwischen 16 und 24 Jahren würden sich mehr für Marken und Unternehmen interessieren, die mit Gaming Unternehmen zusammenarbeiten.
  • Herausforderungen für den den Zuwachs an Metaversum Marktvolumen: Nur 11 % der Deutschen, die bereits vom Metaversum gehört haben, finden es nützlich. Unternehmen müssen ihren Kunden und Kundinnen vermitteln, wie das Metaversum für sie nützlich sein kann. Exklusiver Content kann auf Verbraucher:innen ansprechend wirken.
  • Chancen für Metaversum Unternehmen: Vor allem junge Deutsche zeigen Interesse an VR-Technologie und dem Metaversum. Diese Zielgruppe hat aber auch ein kritisches Auge für die Absichten von Unternehmen mit Metaverse-Technologie. Ein verstärkter Fokus auf die Vorteile für die Verbraucher:innen ist daher notwendig, um das Interesse aufrecht zu halten.

Marktprognose für das Metaversum: Was kommt als nächstes?

  • Vor dem Hintergrund der geringen Nutzung des Metaversums, müssen Unternehmen Erlebnisse promoten und den Zugang zum Metaversum in Deutschland barrierefreier machen. Nur so wird die Metaversum Marktgröße in Zukunft wachsen können. Schnelle Erfolge können über die Video-Game-Industrie erzielt werden, da junge Männer besonders solchen Marken treu sind, die mit der Videospiel-Szene assoziiert werden.

Um mehr darüber zu erfahren, wie Sie eine Verbindung zu ihren Kunden und Kundinnen aufbauen können, entdecken Sie unseren Markt Report über das Metaversum in Deutschland 2023 in voller Länge. Erhalten Sie Einblicke in lukrative Innovationsmöglichkeiten, die ihr Business wachsen lassen.

Produkte und Marken in diesem Report

Marken und Unternehmen: Apple, O2, Celebrity Cruises, H&M, Epic Games, Microsoft, Google, Nividia, Xiamoi, Snapchat, Telekom und mehr.

Produkte: Videospiele, XR Geräte (AR/VR-Headset, AR Brillen), virtuelle Konzerte, virtuelle/digitale Musik, KI Technologie, erweiterte Realität, Kryptowährung, virtuelle Stores, virtuelle/digitale Kunst, Fernseher, Spielekonsolen und mehr.

Zusätzliche Inhalte beim Kauf von Mintels Marktprognose für das Metaversum:

  • Interaktives Data Book: Hierdruch erhalten Sie Zugang zum Tracking von Verbraucher:innenverhalten, das sich über 25 demografische Kategorien erstreckt.
  • Verschiedenen digitale Formate: PDF, die sie bequem mit Ihrem Team teilen können, PowerPoint, die sie einfach in Ihre Präsentationen einbauen können, sowie Word und Excel Formate.
  • Das Mintel Clients Portal: Das Clients Portal von Mintel bietet Ihnen sofortigen Zugang zu anwendbaren Analysen und Trend Insights, die für Ihre Industrie relevant sind. Wir veröffentlichen fast täglich neue, interessante Inhalte. Sie können das Portal ebenfalls nutzen, um nach weiteren, für Sie relevante, Marktberichten zu suchen.

Experten-Insights zum Metaversum in Deutschland

Dieser Report wurde von Jan Urbanek, Senior Analyst, verfasst. Die auf seinem fundierten Branchenwissen beruhenden Analysen und Einblicke fügen Statistiken in den fachlichen Kontext ein und zeigen aktuelle Trends und Daten zum Metaversum Marktvolumen auf.

Das Metaversum bleibt für die meisten ein Mysterium, wird nur selten verwendet und von ist von zweifelhafter Nutzbarkeit. Unternehmen können Technologien für das Gaming-Metaversum nutzen, müssen sich aber auf greifbare Kunden- und Kundinnenvorteile konzentrieren, um Resonanz zu erzielen.

Jan Urbanek, Senior Analyst
Jan Urbanek
Senior Analyst – Consumer Technology, Deutschland

Was umfasst der Report?

  1. KURZFASSUNG

    • Zentrale Aspekte dieses Reports:
    • Marktkontext
    • Chancen
    • Graph 1: Zugang zu Gaming-/Metaverse-Plattformen, nach Alter, 2023
    • Graph 2: Aktivitäten im Bereich der Metaverse-Technologie in den letzten 12 Monaten oder an denen Interesse besteht (NET), nach Alter, 2023
  2. MARKTBESTIMMENDE FAKTOREN

    • Definition des Metaverse
    • Gaming
    • Graph 3: Häufigkeit der Videospielaktivität mit beliebigen Geräten (NET), nach Geschlecht und Alter, 2022
    • Künstliche Intelligenz
    • Graph 4: Anzahl KI-Veröffentlichungen und KI-Patentanmeldungen, in Tausend, 2010–2021
    • Graph 5: Suchanfragen auf Google nach den Begriffen „Künstliche Intelligenz“ und „ChatGPT“, 2022–2023
    • XR-Geräte
    • Graph 6: Haushaltseigentum von VR-Headsets*, nach ausgewählten Ländern, 2023
    • Konnektivität
    • Die deutsche Wirtschaft
    • Graph 7: Wirtschaftliche Eckdaten, real, 2019–2024
    • Graph 8: Besitz ausgewählter Geräte im Haushalt, nach monatlichem Haushaltsnettoeinkommen, 2022
  3. WAS VERBRAUCHER WOLLEN, UND WARUM

    • Bewusstsein für das Konzept des Metaverse
    • Graph 9: Google-Suchanfragen nach dem Metaverse (Wort „Metaversum“), 2021–2023
    • Graph 10: Bewusstsein für das Konzept des Metaverse, nach Alter, 2023
    • Graph 11: Bewusstsein für das Konzept des Metaverse*, 2022
    • Zugriff auf ein Metaverse
    • Graph 12: Häufigkeit des Zugangs zum Metaverse, 2023
    • Graph 13: Für den Zugang zu Metaversen genutzte Geräte, 2023
    • Besuchte Gaming- und Metaverse-Plattformen
    • Graph 14: Zugang zu Gaming-/Metaverse-Plattformen, 2023
    • Graph 15: Zugang zu Gaming-/Metaverse-Plattformen, nach Alter, 2023
    • Graph 16: Zugang zu Gaming-/Metaverse-Plattformen, nach Geschlecht und Alter, 2023
    • Aktivitäten im Zusammenhang mit Metaverse-Technologien
    • Graph 17: Aktivitäten im Bereich der Metaverse-Technologie in den letzten 12 Monaten, 2023
    • Graph 18: Virtuelle Aktivitäten in den letzten 12 Monaten, nach Alter, 2023
    • Graph 19: Virtuelle Aktivitäten, die in den letzten 12 Monaten nicht getan wurden, an denen aber Interesse besteht, nach Alter, 2023
    • Graph 20: Google-Suchanfragen zum Thema „Non-Fungible Token“, 2021–2023
    • Assoziationen mit dem Metaverse
    • Graph 21: Assoziationen mit dem Metaverse, nach Alter, 2023
    • Graph 22: Assoziationen mit dem Metaverse, nach vorherigem Besuch eines Metaverse, 2023
    • Einstellungen zum Metaverse und zu virtuellen Erlebnissen
    • Graph 23: Einstellungen zum Metaverse, 2023
    • Graph 24: Einstellungen zu virtuellen Aktivitäten, 2023
    • Graph 25: Zustimmung, dass der Besuch einer virtuellen Simulation einer fiktiven Welt interessant wäre, nach Alter, 2023
  4. LANCIERUNGSAKTIVITÄT UND INNOVATIONEN

    • ANHANG

      • Anhang – Abkürzungen, Verbraucherforschungsmethodik und Sprachgebrauch

    Über den Report

    Dieser Marktbericht bietet eingehende Analysen und Einblicke, die sich auf eine Reihe von Daten stützen. Gleichzeitig werden einführende und fortgeschrittene Inhalte bereitgestellt, um Ihnen einen Überblick über die behandelten Themen zu geben.

    Die Konsument*innen

    Was sie wollen. Warum sie es wollen.

    Die Konkurent*innen

    Wer liegt vorne. Wie gelingt es an der Spitze zu bleiben.

    Der Markt

    Größe, Segmentierung, Anteile und Prognosen: Wie sich alles zusammenfügt.

    Die Innovationen

    Neue Ideen. Neue Produkte. Neues Potenzial.

    Die Möglichkeiten

    Wo besteht noch ungenutzter Raum. Wie können Sie ihn sich zu Eigen machen.

    Die Trends

    Was formt die Nachfrage – heute und in Zukunft.

    Unten befindet sich ein Musterbreicht - Verstehen Sie was Sie kaufen.

    Klicken Sie hier, um den Report anzuzeigen.

    Bitte beachten Sie: Dies ist ein Musterbericht. Alle Zahlen, Diagramme und Tabellen wurden unkenntlich gemacht. Unsere Berichte sind auch in PDF-, Powerpoint-, Word- und Excel Databook-Formaten erhältlich.

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