Beschreibung des Reports

Erhalten Sie eine 360-Grad-Perspektive auf den deutschen Markt für Videospiele und Spielekonsolen.

Dieser Report enthält fundierte Informationen über das Verbraucherverhalten, neue Produkteinführungen und das Wettbewerbsumfeld in Ihrer Branche. Identifizieren Sie mithilfe der aktuellsten Daten, Statistiken und Marktanalysen noch vor der Konkurrenz die neuesten Verbrauchertrends für den Markt für Videospiele und Spielekonsolen in Deutschland.

Obwohl Cloud Gaming das Potenzial hat, Konsolen zu verdrängen, spielen die meisten Konsolenspieler immer noch lieber auf einem eigens dafür vorgesehenen Gerät, was vermutlich auf technische Einschränkungen zurückzuführen ist. Dennoch ist Cloud Gaming eine Technologie, mit der sich als Erweiterung zu Konsolen zusätzliche Umsätze generieren lassen und der riesige Markt für Mobile Gaming erschlossen werden kann.

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Verstehen Sie den deutschen Markt für Videospiele und Spielekonsolen

  • Welche Kaufabsichten haben deutsche Verbraucher für Next-Gen-Konsolen?
  • Wie ist die Marktgröße, -segmentierung und -prognose in der Kategorie?
  • Wer hält welche Marktanteile?
  • Wie sind deutsche Verbraucher gegenüber Konsolenspielen eingestellt?
  • Wer besitzt in Deutschland Spielekonsolen und welche Marken werden bevorzugt?
  • Was sind die marktbestimmenden Faktoren für Videospiele und Spielekonsolen?

Dieser Report beinhaltet

Marken und Unternehmen: Apple, Bethesda, Blizzard Entertainment, EA, Facebook, FIFA 20, Fortnite, Microsoft, Netflix, Nintendo, PlayStation, Sony, Spotify, Teleparty, Watch Party, Xbox, xCloud, YouTube, ZeniMax Media etc.

Analyse eines Experten in der Branche

Dieser Report wurde von Jan Urbanek, einem erfahrenen Experten für den deutschen Verbrauchertechnologiesektor verfasst. Die auf seinem fundierten Branchenwissen beruhenden Analysen und Insights fügen Statistiken in den fachlichen Kontext ein und zeigen aktuelle Trends in Deutschland auf.

Durch COVID-19 ist die einmalige Chance entstanden, ein größeres Gaming-Publikum aufzubauen. Dazu gehören neue und ehemalige Gamer, die während der Pandemie zu Hause nach Unterhaltung suchen.


Jan Urbanek
Analyst – Consumer Technology

Was umfasst der Report?

  1. Kurzfassung

    • Marktkontext
    • Mintels Prognose
    • [Graph] Deutschland: Spielekonsolen-Umsätze, 2015–2020 (Mio. €)
    • [Graph] Deutschland: Umsätze auf dem Markt für Spielekonsolen, 2015–2020 (Mio. €)
    • Was Verbraucher wollen, und warum
    • [Graph] Deutschland: Einstellungen zu Spielen mit sozialer Komponente, nach Generationen, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: Auswirkungen von COVID-19 auf die Aktivitäten auf mobilen Spielekonsolen, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: Auswirkungen von COVID-19 auf die Aktivitäten auf stationären Konsolen, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: Intention, die nächste Generation von Spielekonsolen zu kaufen, Juni 2020
    • Chancen
    • Die Wettbewerbslandschaft
    • [Graph] Deutschland: Anteile an den Konsolenabsätzen, nach Marken, 2018–2019
  2. Die Auswirkungen von COVID-19

  3. Marktbestimmende Faktoren

  4. Was Verbraucher wollen, und warum

    • Spielekonsolenbesitzer und Marken
    • [Graph] Deutschland: stationäre Spielekonsolenmarken im Haushalt, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: jeglicher Besitz einer Nintendo Switch nach Generation, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: Besitz von stationären Konsolen, nach Technologieprodukten im Haushalt, Juni 2020
    • Aktivitäten auf Spielekonsolen
    • [Graph] Deutschland: Aktivitäten auf mobilen Spielekonsolen, Juni 2020 ¹
    • [Graph] Deutschland: Aktivitäten auf stationären Spielekonsolen, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: Auswirkungen von COVID-19 auf die Aktivitäten auf stationären Konsolen, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: Auswirkungen von COVID-19 auf die Aktivitäten auf mobilen Spielekonsolen, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: Akativitäten auf stationären Spielekonsolen, nach Generation, Juni 2020
    • Einstellung zu Konsolenspielen
    • [Graph] Deutschland: Einstellung zu Konsolenspielen, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: Einstellungen zu Spielen mit sozialer Komponente, nach Generation, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: regelmäßiger Kauf von In-Game-Inhalten, nach Generation, Juni 2020
    • Kaufabsichten für Next-Gen-Konsolen
    • [Graph] Deutschland: Umfrageteilnehmer, die voraussichtlich Next-Gen-Konsolen kaufen werden, nach stationärem Konsolenspielverhalten, Juni 2020
    • [Graph] Deutschland: Kaufwahrscheinlichkeit für Next-Gen-Konsolen, nach Geschlecht, Juni 2020
    • VR-Headsets
    • [Graph] Deutschland: Besitz eines VR-Headsets, nach Marke der eigenen Konsole, Juni 2020
    • [Graph] Weltweit: Zustimmung zu „Ich sammle sehr gerne neue Erfahrungen“, Dezember 2019
  5. Lancierungsaktivität und Innovationen

    • Werbung und Marketingaktivität
  6. Marktanteile

    • [Graph] Deutschland: Anteile an den Spielekonsolenabsätzen, nach Marken, 2018–2019
  7. Marktgröße, -segmentierung und -prognose

    • Prognosen während der COVID-19-Pandemie
    • [Graph] Deutschland: Umsätze auf dem Markt für Spielekonsolen, 2015–2020 (Mio. €)
    • [Graph] Global: geschätzte Umsätze auf dem Gaming-Markt, nach Plattform, 2020
    • [Graph] Deutschland: Umsätze auf dem Markt für Spielekonsolen, 2015–2020 (Mio. €)
  8. Anhang

    • Hinweis zu COVID-19
    • Anhang – Abkürzungen und Verbraucherforschungsmethodik
    • Anhang – Marktgröße und -prognose

Über den Report

Dieser Marktbericht bietet eingehende Analysen und Einblicke, die sich auf eine Reihe von Daten stützen. Gleichzeitig werden einführende und fortgeschrittene Inhalte bereitgestellt, um Ihnen einen Überblick über die behandelten Themen zu geben.

Die Konsument*innen

Was sie wollen. Warum sie es wollen.

Die Konkurent*innen

Wer liegt vorne. Wie gelingt es an der Spitze zu bleiben.

Der Markt

Größe, Segmentierung, Anteile und Prognosen: Wie sich alles zusammenfügt.

Die Innovationen

Neue Ideen. Neue Produkte. Neues Potenzial.

Die Möglichkeiten

Wo besteht noch ungenutzter Raum. Wie können Sie ihn sich zu Eigen machen.

Die Trends

Was formt die Nachfrage – heute und in Zukunft.

Unten befindet sich ein Musterbreicht - Verstehen Sie was Sie kaufen.

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Bitte beachten Sie: Dies ist ein Musterbericht. Alle Zahlen, Diagramme und Tabellen wurden unkenntlich gemacht. Unsere Berichte sind auch in PDF-, Powerpoint-, Word- und Excel Databook-Formaten erhältlich.

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